Salamat
Ang iyong mensahe ay isinumite. Babalik kami sa iyo sa loob ng 24-48 na oras.
Oops! May mali habang nagsusumite ng form.
Ang pag -uusap ng sumasanga ay nagbabago ng mga karanasan sa paglalaro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na humubog ng mga kwento sa pamamagitan ng mga pagpipilian, pagpapahusay ng pakikipag -ugnayan at pag -personalize.
Ang pagsasanga sa mundo ng voiceover ay isang paraan upang maitala ang mga bahagi ng mga pangungusap na may iba't ibang elemento. Nagbibigay-daan ito sa mga creator na gumawa ng mga tugon na akma sa mga partikular na pangangailangan. Madalas itong ginagamit sa mga laro at voice mail upang gawing mas masaya at personal ang mga bagay.
Mag-isip tungkol sa paglalaro ng laro kung saan naiiba ang pagsasalita ng iyong karakter batay sa iyong ginagawa. O paggamit ng voice mail na nagbibigay sa iyo ng mga sagot na tumutugma sa iyong mga pangangailangan. Iyan ang ng branching sa voiceover world.
Ginagawa nitong pagbabago ang mga tugon batay sa iyong pinili o gagawin. Ginagawa nitong mas totoo ang laro at hinahayaan kang hubugin ang kuwento. Ginagawa nitong mas kapana-panabik at masaya ang mga laro.
Ngunit, ang pagsasanga ay hindi palaging ang pinakamahusay na pagpipilian. Kung ang isang laro ay nagtakda ng mga karakter at kwento, maaaring hindi ito gumana nang maayos sa pagsasanga. Sa mga kasong iyon, maaaring mas mahusay ang ibang mga paraan.
Gayunpaman, ang pagsasanga ay isang malaking bagay sa mundo ng voiceover. Ginagawa nitong mas nakakaengganyo at personal ang mga laro at interactive na bagay. Isa itong pangunahing tool para sa mga gumagawa ng laro at voice actor.
Ang mga sumasanga na dialogue tree ay susi sa mga video game na nakatuon sa mga interactive na kwento. Hinahayaan nila ang mga manlalaro na gumawa ng mga pagpipilian na magpapabago sa kuwento. Ginagawa nitong mas masaya at nakakaengganyo ang mga laro.
Ang mga unang laro tulad ng Zork ay nagsimulang gumamit ng mga text-based na pag-uusap. Nang maglaon, ang mga laro tulad ng Monkey Island ay nagdagdag ng mga larawan sa mga pagpipiliang ito. Ginawa nitong mas visual at masaya ang mga laro.
Ang mga laro tulad ng Baldur's Gate at Fallout ay nagdagdag ng higit na lalim sa mga pagpipiliang ito. Hinahayaan nila ang mga manlalaro na baguhin ang kuwento sa malalaking paraan. Ang mga laro tulad ng Mass Effect at The Witcher ay nagpakita kung paano nakakaapekto ang mga pagpipilian sa mga character at sa kuwento.
Mga laro tulad ng Life is Strange at Detroit: Become Human na ginawang mas emosyonal ang mga pagpipilian. Hinahayaan nila ang mga manlalaro na maging mas konektado sa laro. Ang buong boses na kumikilos sa mga laro tulad ng Skyrim ay nagparamdam sa mundo ng laro na mas totoo.
Ngayon, sinusubukan ng mga laro ang mga bagong bagay gamit ang mga dialogue tree. Gumagawa ang mga manlalaro ng mga pagpipilian na lubos na nagbabago sa laro. Ang AI sa mga laro tulad ng Middle-earth: Shadow of Mordor ay ginagawang mas totoo ang laro sa pamamagitan ng pag-alala sa ginawa ng mga manlalaro noon.
Ang mga branching dialogue tree ay mahalaga sa maraming uri ng laro. Tumutulong sila na gawing mas interactive at masaya ang mga kwento. Tumutulong din sila na panatilihing malinaw at makabuluhan ang kuwento.
Ang pagdaragdag ng mga espesyal na mekanika sa kuwento ay nagpapaganda pa nito. Naaalala ng mga mekanikong ito ang mga bagay tulad ng marka ng manlalaro at kung ano ang kanilang nagawa. Ginagawa nitong mas personal at totoo ang laro.
Ngunit, ang mga sumasanga na puno ng diyalogo ay may ilang mga problema. Masyadong maraming mga pagpipilian ay maaaring maging sanhi ng mga laro na mahirap sundin. Ang pagtiyak na ang kuwento ay mananatiling malinaw at matatag ay mahirap din.
Gayunpaman, ang mga sumasanga na mga puno ng diyalogo ay isang malaking bagay sa paggawa ng mga laro. Hinahayaan nila ang mga manlalaro na hubugin ang kanilang sariling mga kuwento. Ginagawa nitong hindi malilimutan at masaya ang mga laro.
Ang paggawa ng mga branching dialogue system ay susi sa paggawa ng mga video game na mas nakakaengganyo. Ito ay tungkol sa pagsusulat ng diyalogo, pagdidisenyo ng mga interface, at pagdaragdag ng mga voiceover. Titingnan natin kung ano ang papasok sa paggawa ng mga system na ito at ang mga hamon at pinakamahusay na kagawian.
Ang pagsusulat ng diyalogo ay nangangahulugan ng paggawa ng mga eksena na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili. Dapat baguhin ng mga pagpipiliang ito ang mundo ng laro. Mahalagang mag-alok ng iba't ibang mga landas para sa mga manlalaro na hindi gusto ang kuwento.
Ang pagdaragdag ng mga voiceover ay ginagawang mas totoo ang mga laro. Sa malalaking laro, karaniwan ang voice acting ngunit maaaring walang budget ang maliliit na laro. Ang mga voiceover ay dapat tumugma sa mga aksyon ng karakter upang maging totoo ang laro.
May mga paraan upang buuin ang mga pag-uusap sa mga laro. Ang isang paraan ay ang hub at spoke model, kung saan ang mga manlalaro ay pumipili ng mga opsyon na humahantong sa mga bagong linya. Ang isa pa ay ang modelo ng talon, na nagpapasulong sa kuwento nang hindi bumabalik.
Nakakatulong ang mga tool tulad ng Inklewriter na gawin ang mga pag-uusap na ito. Hinahayaan nito ang mga taga-disenyo na madaling magplano ng mga pagpipilian ng laro.
Kapag gumagawa ng mga sistema ng diyalogo, maraming paraan ang dapat gawin. Maaari kang gumamit ng mga diyalogo na "tawag at tumugon" o hayaan ang mga manlalaro na gumawa ng moral na mga pagpili. Ang layunin ay ipadama sa mga manlalaro na mahalaga sila.
Ang pagsubok sa mga sistemang ito nang maaga ay mahalaga. Nakakatulong itong tiyaking gumagana nang maayos ang tunog at mga visual. Maaga rin itong nakakahanap ng anumang problema.
Ang mga maliliit na koponan ay maaaring mapuspos ng masyadong maraming kuwento. Nakakatulong ang mga lingguhang pagpupulong na panatilihing nasa tamang landas ang pag-uusap. Pinapanatili nitong nakatutok ang kuwento ng laro.
Para sa pagsusulat ng mga script, ang Final Draft ay isang mahusay na tool. Makakatulong din ang ChatGPT sa mga paulit-ulit na linya. Ang paggamit ng isang spreadsheet ay sinusubaybayan ang lahat ng mga opsyon sa pag-uusap.
Ang paghahanap ng tamang voice actor ay susi. Makakatulong ang mga site tulad ng Backstage at Voices sa paghahanap ng mga mahuhusay na boses. Kilala ang Audio Godz sa mga mahuhusay nitong voice artist.
Ang pagdidisenyo at pagpapatupad ng mga branching dialogue system ay nangangailangan ng maraming trabaho. Ngunit sa pagtutok sa pagsulat, disenyo, at mga voiceover, maaaring maging mas nakakaengganyo at hindi malilimutan ang mga laro.
Ang mga branching dialogue tree ay may maraming benepisyo sa voiceover world. Hinahayaan nila ang mga manlalaro na hubugin ang kuwento sa pamamagitan ng paggawa ng mga pagpipilian. Ito ay nagpapadama sa laro na parang sarili nilang kwento.
Magagawa ng mga manlalaro ang kanilang mga karakter sa kanilang sarili sa pamamagitan ng pagpili kung paano sila kumilos at mag-isip. Ginagawa nitong mas masaya ang laro na laruin nang paulit-ulit.
Ngunit, may mga limitasyon ang sumasanga na diyalogo. Maaaring hindi ito gumana nang maayos sa mga laro kung saan nakatakda ang mga character mula sa simula. Kailangan din ng maraming trabaho para maayos ang mga sistemang ito.
Sa huli, ang mga sumasanga na mga dialogue tree ay mahusay para sa paggawa ng mga kuwento na mas personal at masaya. Ngunit hindi sila palaging ang pinakamahusay na pagpipilian para sa bawat laro. Ang pag-alam kung kailan gagamitin ang mga ito ay maaaring gumawa ng malaking pagkakaiba sa kung gaano nakakaengganyo ang isang kuwento.
Ang pagsasanga sa mga voiceover ay nangangahulugan ng paggawa ng iba't ibang bersyon ng isang recording. Hinahayaan ka nitong i-customize ang tugon para sa iba't ibang pangangailangan.
Sa mga video game , ang mga sumasanga na mga dialogue tree ay susi. Hinahayaan nila ang mga manlalaro na magkaroon ng mga interactive na kwento at makipag-usap sa mga character ng laro.
Para makagawa ng mga branching dialogue system, kailangan mo ng mga espesyal na kasanayan. Dapat mong malaman ang tungkol sa mga kwento ng laro, kung paano gumamit ng mga voiceover, at iba pang mekanika ng laro.
Ang mga branching dialogue tree ay may mga pakinabang tulad ng pagtutok sa mga character, pagpapanatiling interesado sa mga manlalaro, at pagpapaalam sa kanila na piliin ang kanilang landas. Ngunit, maaaring hindi gumana nang maayos ang mga ito sa mga larong may nakatakdang mga character o tuwid na kwento.
Makipag -ugnay sa amin ngayon upang matuklasan kung paano maiangat ng aming mga serbisyo sa boses ang iyong susunod na proyekto sa mga bagong taas.
MagsimulaMakipag -ugnay sa amin para sa mga propesyonal na serbisyo sa voiceover. Gamitin ang form sa ibaba: